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游戏制作人伊津野英昭透露更多《鬼泣5》最新情报

鬼泣5》(Devil May Cry 5)是由卡普空制作的一款继《鬼泣4》之后的动作新作。在本次的科隆游戏展期间,《鬼泣5》的游戏制作人伊津野英昭接受了日本媒体4Gamer的采访,此次的采访为大家透露了更多关于游戏的情报,下面就让我们一起来看看吧。

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游戏制作人伊津野英昭透露《鬼泣5》最新情报

在这次日媒的访谈中,记者最初问了此次《鬼泣5》试玩的反馈,伊津野英昭回答道,尼禄破坏“破魔者”的招式实际上就是为了逃跑用的,然而许多玩家都觉得那是攻击动作,一上来就拼命用,这点给他留下了非常深刻的印象。

玩家如果想要在《鬼泣5》游戏中获得S级评价的话,此次试玩中基本上只有华丽点数的评价,当然不被怪物攻击到便是最好的,DEMO中技能也开放了很多,好好用的话获得高分还是很容易的。

面对《鬼泣5》和《鬼泣4》中尼禄操作感基本没有差别的问题,游戏制作人伊津野英昭表示,《鬼泣5》中尼禄的一些动作都较前作要缓慢一些,在开发过程中,他们以此为基础,保持了与前作一样的操作感,如今来看成果不错,关于这部分的调整,到最近仍在继续。

在《鬼泣5》游戏中尼禄的义肢“破魔者”同样受到了诸多关注,装备的「WIRE SNATCH」可以用来抓取或者是拉近,这属于义肢的基础装备,即使义肢用完了,玩家还是可以继续使用。

游戏制作人伊津野英昭透露《鬼泣5》最新情报

在问到《鬼泣》系列中的“魔人化”元素时,伊津野英昭则称《鬼泣5》中的尼禄没有这一强化要素,用以取代的是破魔者,可以牺牲一个义肢进行紧急逃脱,这和之前的Devil Trigger发动按键一样,在玩的时候感觉也和魔人化紧急逃出差不多。

《鬼泣5》游戏中的自动辅助模式是可以在游戏中切换,在这种模式下,很多连招都能自动进行,通过参考玩家在手动模式下也能尝试出来,此模式下优先玩家的指令,通过自动辅助模式,玩家可以熟能生巧。

在之前《鬼泣5》的预告里但丁抡起来的摩托也是武器之一,而摩托车在国外是很受欢迎的,伊津野英昭也表示自己很喜欢变形机械,这次的摩托也是很设计师的讨论产物,前作的潘多拉是虚假变形,被圣光包围,而这次是可接受的变形。

游戏制作人伊津野英昭透露《鬼泣5》最新情报

《鬼泣5》的按键依旧可以设置,比起前作还更加自由,游戏中绯红女皇的UI变了,玩家要根据喷射口的颜色判断蓄力。

至于TGS上《鬼泣5》的出展,伊津野英昭透露TGS上将提供日语版的试玩,还有更多但丁的消息,可能比预想的还要多。

最后伊津野英昭为TGS上的玩家提供了了打BOSS的小技巧:当攻击到弱点时,击打效果会有变化,反馈也不同,注意到这些的话,攻略就会很容易,另外在空中使用“破魔者”之一的GERBERA时,镭射会四处反弹扩散,反弹后伤害还会增加,为了让玩家能够通过,还设置了很多绿魂,危难关头要好好环顾四周。

游戏制作人伊津野英昭透露《鬼泣5》最新情报

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